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1560

  网游之三国时代

两个小时之后,我已经到前线跟中国玩家的大军会合。从上岸到现在,经我接受的玩家领有600万之多。不过其中只有30万玩家领是吕宋玩家留在后方的全编制兵力,同时还有六分之一的兵力跟着吕宋玩家战死。毕竟吕宋玩家的最后一招还是起到了作用,为自己招募到一批死士。所以最终我接手的兵力,有一个游帅部的样子。而我只带出了一个曹帅部的兵力,毕竟大后方需要休养生息,同时还需要人守家。事实上我也只是眼前必须有一点兵力可用,好歹不让中国玩家以为我是赤膊上阵。到时候后方的主力上來,就不需要再用这些兵力充门面了。今后整个吕宋区的夷州本岛,我主要还是依靠每个游戏日恢复的10%人口。十个游戏日之后,整个岛又将有将近六个参帅部的活蹦『乱』跳的兵力了。当然,更加重要的是,伴随着上个游戏日我攻下了鸡笼郡、新竹郡、彰化郡和日月郡沿岸的港口,从204个钓鱼岛源源不断地运送过來的兵力,将持续在这里登陆。当初我在接收那些地盘的时候,本身各个国战区都已经拼到只剩下10%的兵力,所以每个游戏日新增的兵力,跟原來的兵力都差不多。我出发的时候,就已经下令,如果作战顺利,后方新增兵力将按照原來的比例往前线送。所以这个游戏日过來的兵力,同样是两个偏帅部。只不过实力方面,就暂时不能跟前线兵力相比了,倒跟刚从吕宋区招到的新兵差不多。但无论如何,这也是两个偏帅部的兵力,足以在这一带横着走了。


但现在我的这些兵力,却都在后面,暂时不能上來。大军沒有我打得快,都还在远处。我现在手底里的兵力,除了一个曹帅部的新兵之外,就是沿途收回的四个军的牛人,当初派出去控制关隘的。加上从海岸过來援助我的一个军牛人,正好凑成一个路的兵力。这点人数虽然少,但到时候配合其他玩家的兵力,先搞定前线还是沒有问題的。不过目前我的战略打算不在这里。我的目标不仅是吕宋区,还包括所有从陆上能够过去的其他国战区的夷州本岛。


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