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1629

  网游之三国时代

人员流动之后,无论是我还是波比,第一件事情就是向回归的玩家打听对方的情报。从波比那边过来的中国玩家有一亿多人,其中好古联盟玩家一千万,核心玩家数百人。由此已经可见波比在这段时间以来的发展情况。而我打听情报的主要对象就是几百个核心玩家,他们分布在波比地盘上的各地,也参与了波比那边的历次大战。因为他们强横的实力,本身在波比那边就很混得开,了解到的情况也非常多。根据他们的说法,波比目前已经掌控了整个委州,同时在苏州和哥州也拥有共计五个郡的地盘。跟我相比,波比发展得还算比较慢。但也就是两个游戏日的差距而已。


目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。


而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草『药』】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。


所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。


而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。[]网游之三国时代1629


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