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1895

  网游之三国时代

这一场npc战。双方各上场一个健帅部的系统兵力。而玩家兵力则达到了各一个游帅部以上。这中间。因为我军玩家取胜更多。所以总兵力达到了八个曹帅部。而倭寇阵营则只有七个曹帅部。但跟一个健帅部的系统兵力和各个牛人手里的0级顶级武将相比。这些玩家兵力也只是炮灰而已。由于上个游戏日玩家的平均等级几乎沒有提升。所以这个游戏日玩家兵力和系统兵力都沒有继续增长实力。还是维持在上个游戏日的样子。这也让我们这些0级顶级武将可以继续耀武扬威。毕竟这个剧情中。除了打仗。玩家沒有增长等级的机会。而绝大多数的平局。决定了上个游戏日玩家的平均等级最终只停留在0级。沒有多少增长。因为要打的话。也只能是麾下的顶级武将去打。玩家本人上去。唯一的结果就是被对方的顶级武将秒杀。而这也决定了系统兵力依然只是7级。让玩家大有可为。


罗马兵跟倭寇完全是两种打法。他们不像倭寇那么一根筋。而是很讲究战术的。除了前部的突击队之外。后方总会据守在安全的要点。至少也要选择一个最佳的阻击位置。这样当前锋失利。造成无可挽回的败局的时候。他们才可以安全退走。


而苏伊士沿岸。也不像大汉大战区那样狭窄。除了使徒军据守的各个关隘之外。在关隘前都有着大量的广阔空间。有利于双方的机动。所以这一战的关键。不在于能不能取胜。而在于我军是否能够成功堵住帝国阵营的溃军。把这些溃军收归麾下。从而提升自己的军功。或许对于其他人这一点并不重要。但对于我來说。这一点就非常重要了。因为只有捉到大量的俘虏。我才能继续提升自己的军衔。确保自己主帅的位置。而由此一來。其他玩家也觉得这一点非常重要了。因为他们也需要我这个统帅继续带着他们打仗。如果换成npc做统帅。那仗总是打得怪怪的。说不定一场稳赢的仗都能够打输。


最终我决定由我和十四妹从两侧各带着一个师的0级兵力冲下去。趁着帝**忙于进攻的时候。在后方合围。直接断掉对方的后路。其他人的0级兵力则挡在正面。一开始致力于防御。一旦对方开始溃退。就立刻出击。跟我们形成两面夹攻的态势。还好虽然关隘前面的地势非常开阔。但每个关隘却都形成了峡谷的地形。只要堵住峡谷出口。就任由我们随便活捉了。


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