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1932

  网游之三国时代

而在将格的提升方面,这一战我的收获就更加丰富了,两个大帅部的玩家和准玩家兵力,敖丙的系统兵力反而可以忽略不计了,这意味着我的将格已经达到了统帅五百万格以上,到时候再要抵挡炮龙兵的攻击,已经完全是小菜一碟了。


而就算在我暂时不太注重的军衔方面,这一战的战果也非常丰富,两个大帅部的兵力,虽然都是麾下系统兵力活捉的,但招降的却是我,这一下子就把我的基本军衔提升到普旷帅,加上从【一人斩】到【百万人斩】的奖励,我的实际军衔又提升到偏旷帅了,这意味着我的系统兵力在下一战又可以拥有一个偏帅部了,提升了六级编制。


说到系统兵力,上一战所有一个健旷部的兵力在参战之后,作为我的直属兵力,都提升了一个将格一级等级,将格聊胜于无,等级却是实打实的实力提升,从7级到8级之间,整体实力提升了28%,加上其他加成之后,虽然还做不到完胜对方的系统兵力,但优势已经非常大了,至少一个对三个是沒有问題了,同时我军的高端将领在上一战活捉非常多,很多将领的等级本身就提升到了8级甚至9级,战后再一清算,就是9级或者10级了,那种实力的提升就更加显著了,事实上,我在派出一个副帅部兵力的时候,全部都是曲长以上的将领,所有的高端将领全部都出击了,最终曹帅以上的高端将领人人的等级都在9级以上,副帅以上则全部10级,10级可是一个分水岭,能够使用一转技能,就意味着我军的高端将领拥有更加强力的技能了,作战的效率大为提升。


由于上一战这个健旷部的曲长以上将领全部提升了军衔,所以这一战这些将领差不多都是部长以上了,只有20%的曲长因为沒有位置暂时沒有提升,这个健帅部的兵力将是绝对主力。


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