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第351章 火系魔法23

  网游之三国时代

.“暗焰旋舞”的状态辅助是“魔火系列”中最为强力的。当然,除了黑暗系或者对黑暗系有抗『性』的目标之外,使用这个技能进行状态辅助的时候,魔法师必须优先选择黑暗火焰来具现技能。否则黑暗烈焰中不断出现的腐烟将对目标造成毁灭『性』的伤害。


大量黑暗火焰的量的积累,加上作为“飞舞”家族一员的灵活『性』和持续『性』,这个技能可以在魔法师的『操』控之下自由地对目标进行状态辅助。无论是火元素高温辐『射』形成的状态增强、状态恢复和修炼功能,还是黑暗元素阴寒辐『射』和精神辐『射』形成的精神调适、身体调适和对黑暗系目标更加强大的状态增强、状态恢复和修炼功能,都在这个技能中有着强大的体现。跟直接攻击相似,魔法师还可以『操』控黑暗火焰,既可以主要辅助单体目标又可以同时辅助群体目标,既可以主要辅助少量目标又可以同时辅助大量目标甚至全部目标,既可以平均辅助每一个目标,也可以对不同的目标进行不同的辅助。


而作为特殊辅助,“暗焰旋舞”的功能也非常强大。攻击威胁扰『乱』、高温辐『射』扰『乱』、阴寒辐『射』扰『乱』、外焰灼烧扰『乱』和腐蚀攻击扰『乱』等功能随着攻击力的更加强大而同时更加强大自然不必说,其他功能也有质的提升。


作为视觉扰『乱』,黑暗火焰不断加快度的运动足以让目标眼花缭『乱』。


作为困敌,技能控制区域内不断增强的高温辐『射』和阴寒辐『射』,以及由此而产生的二次辐『射』,足以让这个区域成为一个死域,死死将目标困住。[]网游之三国时代351


同样因为这个原因,死域之外的目标寸步也难以进入这个区域,被彻底遮断在死域之外。广阔的技能控制区域足以遮断宽广的道路,甚至比较宽广的峡谷。


这个技能作为持续『性』的强力技能。系统给与了魔力恢复限制和三个月的冷却时间。并且在每次使用技能的时候,都必须毁掉上次使用技能所留下的具现物。由于火元素消散比较快的原因,其实三个月的时间完全可以让上次技能的具现物消散。不过魔法师可以进行后续『操』作,所以还是加以了限制。


“黑暗焰墙”是“黑暗火种”的第四个升级版本。这又是一个城墙技能。要求魔法师积聚大量的火元素和黑暗元素,具现出长宽高各五尺的立方体。这个技能拥有类似于其他城墙技能的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。


作为直接攻击,这个技能拥有物理攻击、窒息攻击、高温辐『射』攻击、高温灼烧攻击、阴寒辐『射』攻击、腐蚀攻击和精神攻击的功能。


跟其他大多数城墙技能相似,“黑暗焰墙”的物理攻击主要来自具现瞬间的撞击。沉重的墙体向目标当头压下,如果逃得不快,就直接被黑暗焰墙压扁了。但压下之后,“黑暗焰墙”就变成静态的墙体了,失去了物理攻击的作用。


但“黑暗焰墙”还有窒息攻击这种攻击方式。也就是具现墙体的时候,直接将目标封在墙体中,使其窒息而亡,或者弄昏『迷』。


而火元素散出的高温辐『射』和黑暗元素散出的阴寒辐『射』,各自影响到墙体周围的地面土元素和空中气元素,形成二次辐『射』,跟原本的高温辐『射』和阴寒辐『射』一起,对墙体周围的目标动高温辐『射』攻击和阴寒辐『射』攻击。越到后来,墙体周围的高温辐『射』和阴寒辐『射』所形成的二次辐『射』就越强烈,直至过原本的高温辐『射』和阴寒辐『射』。只要敌人还要进攻墙体,增强了的高温辐『射』和阴寒辐『射』就能对目标造成强大的杀伤力。这种直接攻击主要应用于城墙周围,非常好用。


黑暗焰墙周身都包裹着黑『色』的外焰,最初被攻击到的时候,外焰的灼烧会形成瞬间的巨大伤害。而继续停留在外焰周围的话,黑暗元素的腐蚀攻击又会接踵而来。


而黑暗元素形成的精神攻击也会持续造成少量的损血,越到后来损血越多。黑暗元素本身所形成的情绪化引导也会让目标瞬间情绪失控,或者急躁冒进,或者势若疯狂,或者心不在焉,或者愣怔不前,或者掉头逃跑。


作为状态辅助,黑暗焰墙强大的高温辐『射』和阴寒辐『射』给本方目标形成了强大的辅助效果。只要保持在周围一定的距离之外,高温辐『射』和阴寒辐『射』形成的状态增强、状态恢复、修炼、精神调适、身体调适以及对黑暗系目标进一步的状态增强、状态恢复和修炼功能将得到最充分的挥。缺点是墙体的体积虽然较大,却还是太小了,能够辅助到的目标并不多。


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